[FC] 海空大战(美国)(雅达利复刻版)(非原厂)(未正式发行)Air Sea Battle

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匿名  发表于 昨天 00:17 |阅读模式
《空海一體》的移植版,最初在Atari 2600 上發布,並於2004 年在第一台Atari Flashback 遊戲機上亮相。開發商Nice Code Software 將遊戲移植到了NES 上,因為最初的Atari Flashback 遊戲機採用了「NES-on-」 a-Chip」架構。 空海一體戰基本上是一款目標射擊遊戲。在大多數設定中,您位於螢幕底部,並射擊螢幕頂部的目標。不同的設定提供了具有不同特性的不同目標和武器。 在遊戲 1-6 中,你是一把高射砲,毫不意外地向飛機射擊。你是靜止的。你的控制僅限於選擇發射時間、發射角度,以及在某些設定下對導彈方向進行較小的控制。 在遊戲 7-12 中,您是一艘潛水艇,向上方的船隻發射魚雷。在這些設定中,您可以在螢幕底部來回移動潛水艇。然而,你的魚雷只能在正上方發射。有些設定允許對魚雷發射後的方向進行較小的控制。在第13-15場比賽中,你顯然又變成高射砲了。然而,這一次,您正在射擊射擊場目標(小丑臉、鴨子、兔子)。控制方式與遊戲 1-6 相同。 在遊戲 16-18 中,你是一艘船,你向上方飛行的噴射機發射北極星飛彈。你的船不斷地自行移動,你只能控制速度。當您發射時,導彈的角度及其速度取決於發射時您的船隻的行駛速度。有些設定限制您在導彈發射後改變速度的能力,其他設定則允許您在導彈發射後透過改變速度來控制導彈。 在第 19-21 場比賽中,情況發生了逆轉,你是噴氣機向下面的船隻投擲炸彈。此設定中的控制與遊戲 16-18 中的相同。當然,不同之處在於你是從上方向下方目標投擲炸彈。 在第 22 至 27 場比賽中,一名玩家扮演噴射機,另一名玩家扮演船隻。 兩名玩家的比賽都是看誰能在(奇怪的是)2分16秒內擊中更多目標。 (手冊上說,如果一個玩家擊中 99 個目標,遊戲也會結束。我還沒有看到這種情況發生。)
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