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《War on Wheels》的誕生是為了從 80 年代末短暫而莫名其妙的輪滑德比復興中獲利,它將基於團隊的賽車遊戲與肉搏戰機制結合在一起。在遊戲中,玩家在室內賽道上與對手戰鬥,偶爾停下來猛擊對手,以類似《鋼鐵之刃》的特寫戰鬥序列。
《車輪之戰》在《電玩遊戲與電腦娛樂》雜誌上發表時獲得了較低的評論分數,當時印刷出版物的報導也很少。評論家的反應不溫不火,加上輪滑德比賽本身受歡迎程度的下降,促使Jaleco 在遊戲發行前取消了這款遊戲,將其與《Squashed》和《Bashi Bazook: Morphoid Masher》等其他停滯的項目一起擱置。 |
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